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アイテム表

白兵武器

名称 解説 必要生命力 価格($)
スタンガン 護身用の電撃装置。安物。生命力の低い生身の相手にならそれなりの効果は期待できるが…… 1 500
コンバットナイフ 大型のコンバットナイフ。基本的なサバイバルツール。取り扱いが容易で、コンシール性に優れる。 2 250
セーフロッド 伸縮式の金属製警棒。意外に打撃力が高く、防具を備えていない者には有効な武器。コンシール性にも優れる。 2 150
ギミックロッド ある種の拳法などで使用される武術用の棍や棒。形状や用法は様々。手軽で安い割にそこそこの威力を持つが、使いこなすのは大変。 3 100
サーベル 細身の西洋剣。あまり一般的な武器ではないが、格闘戦に優れるものが使えば恐るべき殺傷力を発揮する。CAM以外の防具がさしたる障害にならないのも優れた特性である。 4 2000
日本刀 日本刀。普通流通しているのは、新刀と呼ばれる若干刃渡りが短いもの。サーベル同様、使い手によっては恐るべき武器になる。肉厚で重量もあるので、CAMにもある程度有効。 6 5000
大剣 巨大な剣。とてつもなく目立つが、使い手によっては恐るべき武器になる。肉厚で重量もあるので、CAMにもある程度有効。なお、ゲーム上は野太刀の類も同じものとみなす。 9 7000
槍類 槍、薙刀、グレイブ、ポールアックスなどの、長大な柄の先に刃物が付いた武器。とても街中を持ち歩けるようなものではなく、ある種のコレクションとして飾られていることのほうが多いだろう。 5 2000
戦斧 戦闘用の斧。力任せに叩き付ける豪快な白兵戦用武器。CAMに対してもかなり有効な武器。戦槌も同じデータとみなす。 7 4000
※スタンモジュール 接触した相手を気絶させる仕組み。白兵武器に仕込んで使う。薬物性のものと、電気ショックによるものがあるが、ゲーム中での扱いは大差無い。ある程度の防具を持ち出されると役には立たないだろうが。 -- 5000
※エレキモジュール 接触した機械の電装系統を焼き切る強烈な電流を発生させる仕組み。白兵武器に仕込んで使う。対CAM、対サイボーグ向けのカスタマイズと思って差し支えないだろう。もちろん、人間に当たれば感電によるダメージが発生する。スタンどころか、そのまま黒焦げになりかねないが。 -- 10000
※ヒートモジュール 強烈な化学反応熱で瞬間的に高熱を発生させる仕組み。白兵武器に仕込んで使う。さすがにCAMの装甲やサイボーグの機械の身体を叩き切るようなことはできないが、内部にいる人間や内蔵されたパーツはたまったものではないだろう。ゲーム中考慮の必要性は無いが、本来は数度の使用毎に反応薬を交換しなければならない。 -- 10000

銃器

名称 弾種 解説 必要生命力 価格($)
88mm短高射砲 88mm高射砲弾 88mm高射砲の砲身を大幅にカットし、手持ちで扱えるよう改造したガンドール兵装。脇をかすめただけで人が吹き飛ぶ無茶な威力を誇る。 45 非売品
36mmツインキャノン 36mm砲弾 軽戦車の36mm砲2門を並列配置したガンドール兵装。砲は僅かに可動し、2門の砲の交差点をフレキシブルに調節することが出来る。 34 非売品
ミニガトリングガン 12.7mm機関砲弾 装輪装甲車などに装備されているガトリングガンを手持ちに改造したもの。ガンドール兵装。 26 非売品
対物ライフル 12.7mmライフル弾など 長距離狙撃用の強力なライフル。普通手持ちでは使わない。サイボーグならば表記の生命力があれば手持で使えるかもしれないが、命中精度は極端に悪化する。バイポッドなどを用いて伏射する場合の必要生命力は7。 14 25000
ヘビーマシンガン 7.62mm機関銃弾 本来は据え置き型の重機関銃。サイボーグならならば表記の生命力があれば手持で使えるかもしれないが、命中精度は多少悪化する。据え置きで使う場合の必要生命力は5。 14 20000
バズーカ 無反動弾 手持ちの無反動砲。弾数1というのが辛いところだが、威力は折り紙付き。ただし、入手は困難。 5 8000
ソリッドシューター 榴弾など カートリッジ式の榴弾やスラグ弾を射出する手持ちの簡易砲。装弾数にやや難あり。弾薬の補給維持が大変なのもネック。 8 10000
グレネードランチャー 小型榴弾 手持ちの榴弾射出銃。装弾数1だが手軽で威力もある。アサルトライフルなどと組み合せて使用するタイプもあり。 6 4000
ライトマシンガン 7.62mm機関銃弾 手持ちのマシンガン。長く、重く、取りまわしは"最低"の一言だが、火力は凄まじい。 8 14000
アサルトライフル 5.56mmアーマライト 軍用の突撃ライフル。かなりの長さの銃身を持ち、取りまわしは若干悪い。その分命中精度・威力共に優れる。 6 8000
ショットガン 12番ゲージ 軍・警察用の散弾銃。スラグ弾の使用も可。このクラスの銃器としては装弾数に若干難があるものの、手軽でパワーもある。 6 5000
PDW 4.6mm専用弾 パーソナル・ディフェンス・ウェポン。ライフル並の火力にサブマシンガン並の取りまわしの良さを備える。専用弾なので維持が大変なのがネック。 5 12000
サブマシンガン 9mmパラベラム 拳銃弾をバラ撒く連発銃。コンパクトなボディに十分な火力を備え、コンシール性も高い。弾を9mmパラベラムの拳銃と共用できるのも利点だ。 5 3000
オートマチック拳銃 .50AE ハンドキャノンと呼ばれる大型拳銃。使いこなすには相当の腕と筋力が必要だが、その威力はCAMの装甲をも軽く貫通する。IMIデザートイーグル50AEなど。 9 2500
  .45ACP アメリカでは標準的な口径の拳銃。標準的とはいえ、相当のパワーを誇る。コルトガバメントなど。 6 1200
  9mmパラベラム ヨーロッパで主流の口径の拳銃。アメリカでもそれなりに流通している。45口径よりは扱いやすい。ベレッタ92Fなど。 5 1000
  .38ACP 口径はほぼ9mmパラベラムと一緒だが、威力は格段に落ちる。ワルサーPPKなど。 3 800
  .22LR 最も小型の弾丸を使用する拳銃。さすがに威力は心許ないが、扱い易い。スタームルガーMARK1など。 2 500
リボルバー拳銃 .44MAGNUM 強装弾を使用するハンドキャノンクラスのリボルバー。本来はハンティング用。やはり相当な腕と筋力を必要とし、そしてとてつもない威力を誇る。S&WM29など。 8 1800
  .375MAGNUM 幾らか扱いやすい強装弾を使用するリボルバー。威力はかなり高い。S&WM19、コルトパイソンなど。 6 1100
  .38SPECIAL 威力は落ちるが扱いやすいリボルバー。S&WM36など。 4 800
手榴弾   手榴弾と表記しているが、グレネードランチャー、ソリッドシューター用の榴弾も同一の値段と効果(射程距離が違う)。グレネードランチャー、ソリッドシューターは、これらの榴弾を購入しない場合、スラグ弾を使用しているものとみなす。手榴弾は民間では非合法。    
  ノーマルグレネード 一般的な対人用手榴弾。形状は様々。 2 200
  スタングレネード 閃光と高音を発する鎮圧用手榴弾。殺傷能力は無い。 2 200
  スモークグレネード 煙幕を発する鎮圧用手榴弾。殺傷能力は無い。 2 200
  ガスグレネード ガスを散布する手榴弾。催涙目的のものもあれば、致死性の神経ガスも仕込んだ凶悪なものもある。 2 200
  ゴムボールグレネード 数十のゴム製の弾をバラ撒く手榴弾。ランチャー用のゴムスラグ弾とは異なるが、効果的には似たようなものを狙っている。非殺傷鎮圧用だが、当たりどころが悪ければ失明ぐらいはする。 2 200
  粘着グレネード 強粘着性のジェルを噴き出す手榴弾。殺傷能力は無い。 2 200
  ネットグレネード ランチャー専用。絡みやすい網を射出する。殺傷能力は無いが、展開前の弾が直撃すれば大怪我を負いかねない。 -- 200
爆弾   設置型の爆発物。地雷なども含む。殺傷を目的としないトラップ装置などもこのカテゴリーに含む。基本的に民間では非合法。    
  対物爆弾 主として車輌などの破壊を目的とした爆弾。 -- 600
  対人爆弾 主として人の殺傷を目的とした爆弾。 -- 500
  ガス噴霧器 ガスを噴き出す装置。煙幕目的、催涙目的のものもあれば、致死性の神経ガスも仕込んだ凶悪なものもある。 -- 500
  電撃地雷 強力な電気を発生する地雷。出力を変化させ非殺傷用としても使用できるし相手を黒焦げにすることも出来るが、調整が難しく効果は安定しない。 -- 1500
  粘着装置 強粘着性のジェルが噴き出す装置。非殺傷用。 -- 500

※銃器に詳しい方は、実際の銃の名称を書き添えて指定して頂ければ幸いです。
※本来なら弾頭などでもガラリと性能が変わるのですが、ゲーム上は無視します。
※弾丸の補給などに関しては、ゲーム上特に気にする必要はありません。
※ガンドール兵装(非売品)は、ガンドールにならない限り入手も使用も不可能です。

防具

名称 解説 価格($)
BDU バトル・ドレス・ユニフォーム。要するに戦闘服。
市街地迷彩が施されたもので、迷彩効果はそこそこ。潜伏判定に有利。
それ以外は、単なる機能的で丈夫な服と思って差し支えない。
50
ヘルメット 対弾加工されたヘルメット。
重量はかなりのものだが、大事な脳を保護する貴重な防具。
もっとも、至近距離からのライフル弾を防ぎきるような性能は保持していない。
150
シールド 合金製の巨大な盾。結構重い。
銃弾に対する防御効果はあまり期待できないが、白兵武器の防御には重宝する。
300
ボディアーマー 胴体を保護する防弾ベスト。かなりかさばるので、普通の服の下に着ることは不可能。
防御効果はかなりのもので、近距離からのライフル弾でも貫通できない。
問題は、保護個所が限定されていること。
1000
CAM コンバット・アーマー・モジュール。全身を覆う近代的鎧。いわゆるパワードスーツの類。
値は張るが性能は確かで、並の拳銃弾程度なら恐れるに足りない。
その上、Sフレームのサイバーボディ・サイバーアーム・サイバーレッグ相当の能力強化とカメラアイ・サイバーイヤー・ビデオコア・スナイパーコア相当の機能も備えている。
柔軟な表面剤で衝撃を吸収、後に強固な内部装甲で攻撃を弾くという思想で設計されているため、使い減りが激しいのが唯一の欠点。
なお、M・Lフレームのサイバーボディ・サイバーアーム・サイバーレッグを所持する場合は着用できない。
20000

サイバーパーツ

名称 細目 解説 価格($)
コアポート   副脳接続用の基礎モジュール。以下に述べるコアシリーズを使用するために必要。
同時にふたつのコアを使用可能。コアはカートリッジ形式になっており、手動で入替できる。
10000
  スナイパーコア 射撃管制副脳。銃器の命中率が上昇する。 4000
  アクションコア 姿勢制御副脳。白兵戦の命中率と回避率が上昇する。 7000
  ロジカルコア 論理制御副脳。恐慌判定や探知判定が有利になる。 3000
  ドラッグコア 薬剤自動投与副脳。状況に応じて、興奮剤・鎮静剤・鎮痛剤などを自動的に適量投与する。
バッドステータスに陥ることが無くなるが、過剰使用すると身体・精神に悪影響が出る。
コアを取りつけた状態では使用を自己制御することは出来ないので注意が必要。
2500
  ダイブコア サイバーダイブ用の通信制御モジュール。場所に囚われずサイバーダイブが可能。
分裂の特技があれば、歩きながらでもサイバーダイブできる。
2500
  ヘルプコア 生命が危険な状態に陥った場合、救難センターに自動で連絡が届く。 1000
  インフォコア 知識情報を詰め込んだ百科辞典的なもの。
実際は細目毎に色々種別があり、ケミカルコア、メカニックコアなどと分野毎の名前で呼ばれる。
通常、単純にインフォコアと言えば汎用インフォの事を指す。
これは、広く浅く多くの分野の知識を詰め込んだもの。
2500
  ビデオコア カメラアイと併用して、見たものを録画することが出来るようになる。
インフラビジョンと併用して、赤外線映像を録画することも出来る。
録画時間は、ビデオコアひとつにつき標準1時間程度(画像精度により上下)。
通常、6時間以上の録画では画像劣化が激しく使い物にならない。
倍率の関係上、実質的に使用できるのは4時間までと思っておいた方がいい。
サイバーイヤーと併用すれば録音も可能。
時間は画像より長く、ラジオや電話程度の音声精度であれば12時間程度の録音が可能。
画像と音声を同時に記録する場合、3時間程度までが実用範囲。
2500
カメラアイ   いわゆる義眼。生身の裸眼に比べ若干情報伝達速度が落ちるため、銃器の命中修正が低下する。
標準型の他に、広角型、望遠型が存在する。これらの機能を複合したものも存在するが、その場合は一目でサイバーアイであることが明らかになり、価格も1機能複合する毎に+$2000される。
2000
インフラビジョン   赤外線視覚を与えるサイバーアイ。
ただし、映像がやや劣化するため銃器の命中率が低下する。
6000
サイバーイヤー   鋭い聴覚を与える機械の耳。指向性機能、ノイズキャンセラー付き。
音の察知に関してのみ、探知判定が有利になる。
4000
サイバーアーマー   要するに装甲。一目見てそれとわかるゴツイ代物。
サイバーボディでなければ装備できない。
10000
サイバーボディ   頭部・胴体部の機械化。生命力が上昇。  
  SSフレーム かなり細身の子供型。人工皮膚をかぶせれば、生身との見分けはつきにくい。生命力+5 9000
  Sフレーム 若干細身。人工皮膚をかぶせれば、生身との見分けはつきにくい。生命力+10 12000
  Mフレーム やや大型。一目で機械化されていることがわかるレベル。生命力+15 25000
  Lフレーム かなり大型。ほとんど作業用ロボット。生命力+25 40000
  XLフレーム とても大型。人間の枠から完全にはみ出ている。生命力+35 60000
サイバーアーム   各種の義手。生命力が上昇。  
  SSフレーム かなり細身の子供型。人工皮膚をかぶせれば、通常の腕との見分けはつきにくい。生命力+2 6000
  Sフレーム 若干細身。人工皮膚をかぶせれば、通常の腕との見分けはつきにくい。生命力+5 8000
  Mフレーム やや大型。一目で普通の腕でないことは分かる。生命力+10 11000
  Lフレーム かなり大型。ほとんど工作機械の類。生命力+15 15000
  XLフレーム とても大型。既に重工業用ロボットアームと言うべき。装備のためには、Mフレーム以上のサイバーボディであることが必須条件。生命力+20 20000
サイバーレッグ   強化義足。運動力が上昇。  
  SSフレーム かなり細身の子供型。人工皮膚をかぶせれば、通常の足との見分けはつきにくい。運動力+3 8000
  Sフレーム 若干細身。人工皮膚をかぶせれば、通常の足との見分けはつきにくい。運動力+5 10000
  Mフレーム やや大型。一目で普通の腕でないことは分かる。運動力+10 14000
  Lフレーム かなり大型。ほとんど工作機械の類。運動力+15 19000
  XLフレーム とても大型。ほとんど重工業用特殊車輌の域に達している。装備のためには、Mフレーム以上のサイバーボディであることが必須条件。運動力+10、生命力+10 24000

サイバーパーツ用特殊武器

名称 解説 価格($)
ハンド・エッジ サイバーアームの手刀に鋭いエッジを付ける。出し入れ可能。
素手での格闘攻撃のダメージが増加する。
1500
内蔵スタンガン サイバーアームに高出力スタンガンを内蔵する。サイバーアームの生命力修正−2。
拳のスタンモジュール化と考えるとよい。
5000
アーム・ブレード 下腕に小型の剣を固定装備する。Mフレーム、Lフレームなら内臓可能(Sフレームは外装)。内臓にするとサイバーアームの生命力修正−5。
サーベルよりも若干劣る程度のダメージを提供する。
2500
エレクトロ・ブリッド サイバーアームに組み込む。荷電された小型の鉄球を撃ち出す近距離用射撃兵器。弾数3。組み込んだサイバーアームは生命力修正が−5。
物理的なダメージは22LR弾にも劣るが、エレキモジュール扱いであるため電子機械をショートさせる可能性がある。
14000
コンシール・クラッシャー サイバーアームに組み込む。恐ろしく強力な.50col弾を射出する近距離用射撃兵器。弾数1だが、当たれば大抵のモノを一撃で粉砕できるだろう。
組み込んだサイバーアームは生命力修正が−5。
4000
ニール・インペイラー サイバーレッグに組み込む。カートリッジ火薬により、膝から鋭利な槍が突き出される。
この槍は厚さ20mmの装甲板を貫通することが出来る。
組み込んだサイバーレッグは運動力修正が−5。
3500
キック・ブースター サイバーレッグに組み込む。踵に超小型の固形ロケットが仕掛けてあり、爆発的なスピードで蹴りを放つことが出来る。
この蹴りがまともに命中すれば、小型のバイクくらいは文字通り吹き飛ぶだろう。
組み込んだサイバーレッグは運動力修正が−5。
3000
爆弾 サイバーアームかサイバーレッグと併用。内部に爆弾を仕掛けている。
該当サイバーパーツを切り離して爆発させれば、乗用車程度なら吹き飛ばすことが出来るだろう。
切り離さずに使用した場合、当然命の保証は出来ない。
500

 

以上。適宜状況によって追加・修正します。